DYSTER
›Du kannst hier im Bauch der Maschine bleiben, oder draußen im toxischen Gestein nach Antworten suchen … Die Wahl liegt bei dir.‹ Schon in der Prämisse dieses Projekts dreht sich alles um Entscheidungen in einer Welt, die von Ungewissheit umhüllt und durch fremde Einwirkungen einer unsichtbaren Macht geformt ist. In dieser düsteren Welt entfaltet sich die Geschichte dieses interaktiven Artbooks. Es präsentiert die visuellen Konzepte und Inhalte eines Videospiels, das sich mit einer zentralen Frage beschäftigt: Sind wir die treibende Kraft hinter unseren Entscheidungen? Oder werden wir, ungeachtet unserer Willensfreiheit, in exakt die Richtungen gelenkt, die uns vorbestimmt sind? Über das Videospiel als Medium, das Spieler*innen aktiv zum Handeln auffordert, soll die Autonomie des Individuums in einem vorgegebenen System erforscht und hinterfragt werden.



